Description du projet :
Projet réalisé pour le CEAF et utilisant la technique de la vidéo interactive (iVIDEO) ainsi que de l’animation 2D.
Étude de cas :
Étude de cas : Quel.le héroïne ou héros es-tu ?
Touché 28 % des jeunes québécois 13-18 ans
833 354 impressions Facebook et 282 724 vues du teaser
5 à 7 fois plus de jeunes s’identifiant comme "autre" déclarent avoir été témoins ou victimes de harcèlement
🧩 Contexte
Face à la montée des cas de harcèlement de rue, notamment chez les jeunes, le CÉAF a fait appel à Hit Film inc. pour concevoir une campagne de sensibilisation innovante. L’objectif : outiller les adolescent.e.s à intervenir de manière sécuritaire lorsqu’ils sont témoins ou victimes de harcèlement.

💡 Concept
Hit Film a créé une iVideo interactive intitulée « Quel.le héroïne ou héros es-tu ? ». Cette expérience met l’utilisateur au cœur de l’action : à travers un scénario interactif, il ou elle doit réagir à des situations de harcèlement, ce qui permet de révéler son "profil de justicier/justicière" (ex. : Ninja, Illusionniste, Agent·e double, Caméléon, Hypervigilant·e).
Interactivité : chaque choix influence le déroulement de l’histoire
Personnalisation : la vidéo s’adapte aux choix de l’utilisateur
Analytique intégrée : collecte de données sur les comportements et perceptions
🎯 Objectifs
Sensibilisation des jeunes au harcèlement de rue
Développement de réflexes d’intervention sécuritaires
Collecte de données sur les perceptions et expériences
Positionnement numérique fort auprès d’un public adolescent
🎥 Production
Durée : < 2 minutes
Animation : 2D, réalisée à partir de librairies d’éléments graphiques
Distribution : iFrame ou lien direct intégré aux réseaux sociaux
📊 Résultats
Campagne : 3 mars – 12 mai 2020
Portée
192 895 jeunes de 13 à 18 ans rejoints (~28 % de cette population au Québec)
9 140 utilisateurs uniques de la iVideo
833 354 impressions (campagne Facebook)
282 724 vues du teaser
Engagement
146 partages de profils de héros/justicières
Données collectées (via questionnaires intégrés à l’expérience)
Témoins de harcèlement
42 % des participant.e.s
Gars : 30 %
Filles : 45 %
Autre : 58 %
Victimes de harcèlement
40 % des participant.e.s
Gars : 16 %
Filles : 48 %
Autre : 52 %
Stratégies utilisées par les utilisateurs-témoins
22 % : « Je fais semblant de la connaître »
34 % : « Eille man, c’est du harcèlement! »
45 % : « Je le déstabilise en posant une question random »
📣 Diffusion
Plateformes ciblées :
YouTube
Instagram
Facebook
Groupes Facebook ciblés
Stratégies :
Marketing en ligne
Remarketing
Positionnement organique
Identification des # et mots-clés
Suivi :
Journalier au lancement
Hebdomadaire
Rapports statistiques produits tout au long des 4 mois de campagne
🧠 Retombées
Campagne considérée comme un exemple d'innovation en communication sociale.
Forte adhésion du public cible grâce à l’approche ludique et valorisante.
Première expérience interactive pour beaucoup de jeunes participants.
Base de données précieuse pour le CÉAF afin d’orienter ses actions futures.
🤝 Conclusion
Cette iVideo interactive a permis de transformer une campagne de sensibilisation en expérience personnelle engageante. En mettant l’utilisateur en position de héros/héroïne, elle favorise l’empathie, la responsabilisation et le passage à l’action dans la lutte contre le harcèlement de rue.
Description du projet
Projet réalisé pour le CEAF et utilisant la technique de la vidéo interactive (iVIDEO) ainsi que de l’animation 2D.
Étude de cas
Étude de cas : Quel.le héroïne ou héros es-tu ?
Touché 28 % des jeunes québécois 13-18 ans
833 354 impressions Facebook et 282 724 vues du teaser
5 à 7 fois plus de jeunes s’identifiant comme "autre" déclarent avoir été témoins ou victimes de harcèlement
🧩 Contexte
Face à la montée des cas de harcèlement de rue, notamment chez les jeunes, le CÉAF a fait appel à Hit Film inc. pour concevoir une campagne de sensibilisation innovante. L’objectif : outiller les adolescent.e.s à intervenir de manière sécuritaire lorsqu’ils sont témoins ou victimes de harcèlement.

💡 Concept
Hit Film a créé une iVideo interactive intitulée « Quel.le héroïne ou héros es-tu ? ». Cette expérience met l’utilisateur au cœur de l’action : à travers un scénario interactif, il ou elle doit réagir à des situations de harcèlement, ce qui permet de révéler son "profil de justicier/justicière" (ex. : Ninja, Illusionniste, Agent·e double, Caméléon, Hypervigilant·e).
Interactivité : chaque choix influence le déroulement de l’histoire
Personnalisation : la vidéo s’adapte aux choix de l’utilisateur
Analytique intégrée : collecte de données sur les comportements et perceptions
🎯 Objectifs
Sensibilisation des jeunes au harcèlement de rue
Développement de réflexes d’intervention sécuritaires
Collecte de données sur les perceptions et expériences
Positionnement numérique fort auprès d’un public adolescent
🎥 Production
Durée : < 2 minutes
Animation : 2D, réalisée à partir de librairies d’éléments graphiques
Distribution : iFrame ou lien direct intégré aux réseaux sociaux
📊 Résultats
Campagne : 3 mars – 12 mai 2020
Portée
192 895 jeunes de 13 à 18 ans rejoints (~28 % de cette population au Québec)
9 140 utilisateurs uniques de la iVideo
833 354 impressions (campagne Facebook)
282 724 vues du teaser
Engagement
146 partages de profils de héros/justicières
Données collectées (via questionnaires intégrés à l’expérience)
Témoins de harcèlement
42 % des participant.e.s
Gars : 30 %
Filles : 45 %
Autre : 58 %
Victimes de harcèlement
40 % des participant.e.s
Gars : 16 %
Filles : 48 %
Autre : 52 %
Stratégies utilisées par les utilisateurs-témoins
22 % : « Je fais semblant de la connaître »
34 % : « Eille man, c’est du harcèlement! »
45 % : « Je le déstabilise en posant une question random »
📣 Diffusion
Plateformes ciblées :
YouTube
Instagram
Facebook
Groupes Facebook ciblés
Stratégies :
Marketing en ligne
Remarketing
Positionnement organique
Identification des # et mots-clés
Suivi :
Journalier au lancement
Hebdomadaire
Rapports statistiques produits tout au long des 4 mois de campagne
🧠 Retombées
Campagne considérée comme un exemple d'innovation en communication sociale.
Forte adhésion du public cible grâce à l’approche ludique et valorisante.
Première expérience interactive pour beaucoup de jeunes participants.
Base de données précieuse pour le CÉAF afin d’orienter ses actions futures.
🤝 Conclusion
Cette iVideo interactive a permis de transformer une campagne de sensibilisation en expérience personnelle engageante. En mettant l’utilisateur en position de héros/héroïne, elle favorise l’empathie, la responsabilisation et le passage à l’action dans la lutte contre le harcèlement de rue.

