À l’aide d’un casque VR, les participant·es sont plongé·es dans la peau d’une adolescente qui confie à ses ami·es qu’elle vit une situation de cyberviolence sexuelle. Face à ce dévoilement, les ami·es réagissent — parfois de manière aidante, parfois nuisible.
La vidéo, en format interactive 360°, permet aux participant·es d’observer ces réactions et de réfléchir à leur propre posture dans une situation similaire.
Coup de poing/main — Une expérience immersive pour sensibiliser au consentement
Fort engagement du public cible avec participation active aux discussions post-visionnement
Intérêt marqué des milieux scolaires et communautaires pour un outil pédagogique innovant
Expérience immersive ayant généré une prise de conscience concrète chez les jeunes sur leur rôle face au dévoilement de violences
1. Contexte et objectifs 🎯
En 2024, le Y des femmes de Montréal, avec le soutien de Femmes et Égalité des genres Canada et en partenariat avec le Collège Ahuntsic, a lancé Coup de poing main, une expérience interactive immersive en 360° abordant la cyberviolence, le consentement et les réactions lors d’un dévoilement.
Pour produire cette expérience sensible et percutante, l’organisme a collaboré avec Hit Film, reconnu pour son expertise en narration immersive et en production interactive à fort impact social.
🎯 Objectif principal : Créer un outil VR interactif marquant, engageant et accessible pour mobiliser l’esprit critique des jeunes face à des situations de violence, notamment liées au partage d’images intimes.

2. L’expérience immersive 🌀
Titre : Coup de poing/main
Durée : 15 minutes (+ discussion guidée)
Langues : Français et anglais
Public cible : 16 ans et plus (jeunes et professionnel·les)
Diffusion : En milieu scolaire et communautaire, par les animatrices du Y des femmes

Synopsis
À l’aide d’un casque VR, les participant·es sont plongé·es dans la peau d’une adolescente qui confie à ses ami·es qu’elle vit une situation de cyberviolence sexuelle. Face à ce dévoilement, les ami·es réagissent — parfois de manière aidante, parfois nuisible.
La vidéo, en format interactive 360°, permet aux participant·es d’observer ces réactions et de réfléchir à leur propre posture dans une situation similaire.
3. L’interactivité au cœur de l’impact 🧠
🎮 Pourquoi une structure interactive?
Immersion totale : Le format VR permet une identification directe au vécu de la protagoniste.
Apprentissage actif : Les jeunes deviennent acteur·rices de leur propre réflexion.
Engagement accru : L’aspect technologique attire l’attention d’un public parfois difficile à mobiliser.
Message mieux retenu : L’impact émotionnel renforce l’ancrage du message.
💬 « Le consentement est un sujet que les jeunes n’auraient peut-être pas exploré spontanément sans ce format immersif. »
4. Résultats et retombées 📊
✅ Succès du lancement
Forte participation lors des premières diffusions.
Intérêt soutenu de la part des milieux scolaires et communautaires.
✅ Réactions du public cible
Très positives, avec un engagement réel dans les discussions post-visionnement.
Appréciation du réalisme et de la nuance des situations.
Prise de conscience : plusieurs jeunes témoignent avoir compris l’importance de leur réaction dans une situation réelle.
✅ Réactions des partenaires
Intérêt marqué, bien que le format immersif limite la portée quantitative.
Appréciation de la qualité du contenu, du scénario et de l’outil pédagogique.
✅ Impacts qualitatifs
Moins de données statistiques formelles, mais un haut niveau d’engagement émotionnel et cognitif.
Utilisation de la vidéo comme déclencheur de discussions profondes et structurantes.
5. La contribution de Hit Film 🎬
La collaboration avec Hit Film s’est démarquée sur plusieurs plans :
Approche sur mesure, adaptée au public et au message.
Production immersive de haute qualité, respectueuse des enjeux sensibles du projet.
Compréhension fine des objectifs sociaux, et capacité à transformer un contenu complexe en une expérience marquante.
Soutien technique et créatif constant.
💬 « Hit Film a su allier engagement du public et message éducatif fort. »
6. Témoignage 🗣️
« Collaborer avec Hit Film nous a permis de transformer un sujet complexe en une expérience immersive et engageante, adaptée aux jeunes. Leur expertise en production interactive et leur compréhension de nos objectifs ont été des atouts clés pour le succès du projet. »— Équipe du Y des femmes de Montréal
7. Conclusion 💡
Coup de poing main est un exemple puissant de l’impact que peut avoir la technologie immersive dans un contexte d’éducation et de prévention sociale. En traitant un sujet aussi délicat que le consentement et la réaction au dévoilement, le Y des femmes a su créer — avec Hit Film — une expérience authentique et transformatrice.
Dans un monde où les jeunes sont quotidiennement exposé·es à des représentations biaisées, ce type d’initiative contribue à déconstruire les stéréotypes, à encourager la bienveillance et à préparer des communautés plus inclusives et solidaires.